PRINCE OF PERSIA 2 : Interj Mikael Labat-al
A Prince of Persia 2 felkavarta a kedlyeket, mita bemutattk az idei E3-on. A klasszikus sorozat 3D-s vltozatnak tavalyi vi feljtsa nagy sikert aratott, hla a gynyr grafiknak s az ts jtkmenetnek. Lehetsgnk nylt kivallatni Mikael Labat rendezt, aki kemnyen dolgozik az Ubisoft montreali stdijban a Prince of Persia 2 fejlesztsn, a jtk j kinzetnek evolcijn.
GameSpot: Mit tartanl az els Prince of Persia mvszi terve legfbb erssgnek?
Mikael Labat: Nos, a Prince of Persia: The Sands of Time a 2003-ban megjelent jtkok egyik legeredetibb darabja. Perzsia nemcsak rendkvl gazdag, hanem egyedlll tmja a videojtkoknak. Azt hiszem, sikerlt megragadnunk ennek az univerzumnak a titokzatossgt, s ez teszi olyan vonzv a jtkot. Szmos mvszi s tervez program tette lehetv szmunkra, hogy elrjk ezt a minsgi sznvonalat. A produkci elkezdsekor hatalmas mennyisg informcit gyjtttnk a perzsa stlusra vonatkozan. Ennek segtsgvel egy nagyon hiteles vilgot tudtunk alkotni. s hla a lenygz technolginak, a PoP: SoT lett a tavalyi v konzolos jtkainak egyik legszebb darabja.
GS: Visszatekintve, az els jtk mely elemein szerettetek volna csiszolni? Hogy hatott ez a PoP2 mvszeti fejlesztsre?
ML: Nos, nem neveznm ezt "csiszolsnak", hiszen a PoP: SoT egy olyan jtk, amely majdnem tkletesre csiszolsra igen sok idt fordtottunk. m termszetesen maradt hely a fejlesztseknek is, de ez eltr gondolkodsi mdot ignyelt. Teljesen megvltoztattuk a mvszi belltdst, hogy j megoldsokkal lepjk meg a jtkost. Clunk, hogy a krnyezetet mg csodlatosabb, rszletesebb, lv, elmlyltebb varzsoljuk . A karakterdesign is kzponti krds. Valjban, a PoP2 fejlesztsekor ez volt az elsdleges clkitzsnk: emlkezetes szereplk letre keltse, azok a hsk vagy ellenfelek, akikre a jtkosok emlkezni fognak. s gy gondolom, idig sikerlt tartani magunkat ehhez.
j kpek jelentek meg a kszl jtkbl.
Igazsg szerint semmi jdonsg nincs bennk, csak az eddig megismert, ellensgek, s helysznek.
Megjelent egy hivatalos msfl perces vide a kszl j POP jtkbl!
A napokban a hivatalos, br teaser POP2 (ami valjban POP5 :-)) oldalon egy renderelt vide. A vide nevben benne van az E3 monogramm is, ami felttelezi, hogy csak a killts kedvrt rendereltk le az ingame jeleneteket. A jtk idn karcsonykor, jelenik meg, a legkedveltebb platformokra. (PlayStation 2, Gamecube, XBOX, PC) Mr csak fl vet kell kibrnunk, a megjelensig. :-)
PRINCE OF PERSIA 2 - FRISS BENYOMSOK A 2004-ES E3-ON!
Az idei E3-ra az Ubisoft az tmenetileg Prince of Persia 2 cmet visel jtkkal rkezett. Az j stuff fszereplje ugyanaz a Herceg, akit a tavalyi v "The Sands of Time" c. jtkbl mr megismertnk - habr az j fhs rettebb, sttebb, s fenyegetbb megjelens. Ugyanakkor kpzettebb harcos, jobban szeret kt karddal kzdeni egyszerre. Minden harci s akrobatikus kpessgre szksg lesz, hogy legyzze Dahakt, egy lnyegben legyzhetetlen ellenfelet, aki lltlag maga a vgzet. Dahaka a Hercegre titokzatos okokbl vadszik cltudatosan s knyrtelenl, mely okok taln hsnk korbbi, az idvel val manipulcijra vezethetk vissza, melyet a mgikus homokkal s a bvs trvel vitt vghez. Vgl a Hercegnek a birtokban lev hatalmat kell hasznlni ahhoz, hogy visszamenjen az idben, s elpuszttsa magt a homokot, mieltt a verhetetlen Dahaka, aki a "jelenben" esetlen, aclfegyverzetet visel emberi lny, t puszttja el elbb.
A jtk E3-ra hozott, frisstett verzija jelentsen jobban nzett ki annl, amit nemrg lttunk. A jtk textri jval tisztbbak, a keretarny (frame rate?) pedig szilrdabb. A Herceg j kpessgeibl is lthattunk nhnyat, pl. egy fegyveres ellensg mg szkkens, az ellensg kardjnak ellopsa, majd a kt karddal az ellenfl lefejezse. Pr j akrobatikus kpessget is lttunk, mg tovbbra is kpes a falakra felrohanni. Tovbb most mr a falon szaladva is kpes tmadni, illetve oszlopokon ugrlni s ktelezni. Mi tbb, kpes megragadni a hossz fali sznyegeket, gy nagy magassgokbl is le tud csszni.
Lthattunk prat ifj hsnk idztett tmadsaibl is. Akr az elz rszben, a Herceg hasznlhatja a mgikus homokot, hogy lelasstsa az idt. m - amint lttuk - a fhs kpes csupn az ellenfeleit is lelasstani, mikzben a megszokott, frge temben mozog. Ugyanakkor a homokkal rvid idre hihetetlen sebessgre kpes felgyorstani magt. Pldul az egyik jelenetben pr ellensg vette krl. Ekkor sz szerint kdd vlt, s csak annyi ideig lthattuk, amg meglt egy ellenfelet. Majd ismt kdd vlt, s egy msik ellensg kivgzsre ismt megjelent.
gy tnik, a Prince of Persia 2 kivl fogadtatsra szmthat. A jtk az v vgn jelenik meg PC-re, PS2-re, XBoxra s GameCube-ra.
AZ AKCIDS PRINCE OF PERSIA 2 VADONATJ HARCRENDSZERREL EGSZL KI!
San Francisco, CA - 2004. mjus 6. - Az Ubisoft, a vilg egyik legnagyobb videojtk kiad vllalata a mai napon bejelentette, hogy a cg djnyertes montreali stdija mr kszti a Prince of Persia 2 (munkacm, Leginkbb POP5 lenne, az igazi, Hamster) -t, a 2003-as v bombasikernek szmt Prince of Persia: The Sands of Time folytatst.
Hercegnknek ezttal a vronts s a titokzatossg tjt kell vgigjrnia, hogy elkerlje elre megjsolt hallt. Utazsa egy eltkozott szigeten ll erd belsejbe vezet, amely az emberisg legnagyobb flelmeinek otthona. Csupn kegyetlen megoldssal, elkeseredett kihvssal, s az j, hallos harcmvszet mestereknt kpes a Herceg j szintre emelkedni - s tllni ezt a vgs prbattelt.
A kldets teljestse rdekben a Herceg vadonatj, szabadfogs harcrendszert kapott, amely lehetv teszi a jtkos szmra, hogy szabadjra engedje harcos indulatait. Minden jtkrajong egyni kzdstlust fejleszthet ki magnak, mikzben a krnyezettel van interakciban, s irnytja az Id Puszttst. Egsz fegyverarzenlban lehet vlogatni, amelyeket egymssal kombinlva hallos harcmvszet mesterei lesznk. A Prince of PersiaR 2 gri, hogy a jtk rajongi kemnyebben kzdhetnek, s hosszabb ideig jtszhatnak, sajt egyni harcmvszetk kpzett mestereknt.
"A Prince of Persia The Sands of Time c. jtk lett 2003 kritikailag legjobb fogadtats jtka" - mondta Yves Guillemot, az Ubisoft elnke s gyvezet igazgatja. - "A Prince of Persia R 2 -vel mestermvet kvnunk ltrehozni, amely egy lpssel tovbbviszi az akci-kzdelem mfajt. Egy mg kivlbb jtkot ksztnk, amely bizonyra ismt meg fogja gyzni a kritikusokat s a nagykznsget egyarnt."
A Prince of Persia sorozat - Perzsia legendi
Ki ne hallott volna mg a Prince of Persirl?
Minden 1989-ben kezddtt.
A videojtk-ipar mg a kezdet kezdetn llt - az az idszak, amikor akr egyetlen (vagy tbb) ember is magnak tudhatta a programozs kincst. Egyikk volt Jordan Mechner, a vilgrenget Prince of Persia-val.
Azon fell, hogy a helyszn egy kaland sszes jelents elemt tartalmazza, a trtnet egy teljes mrtkben eredeti s mgikus vilgban jtszdik: a kzpkori Perzsiban.
A jtkos a Herceg brbe bjik, aki megszktt egy jl rztt, csapdkkal teli labirintusbl, hogy imdott Hercegnjt megmenthesse a gonosz Jaffar vezr karmaibl. Krlbell egy rs idkorlt alatt el kell kerlnie a rejtett hallcsapdkat, csnya tskkkel teli mly gdrk felett kell tugrania, veszlyes rejtvnyeket megoldania, s kpzett harcosokkal megkzdenie.
Technikai oldalrl nzve elszr lthattunk teljesen animlt karaktereket, valamint egy egsz vide-rszletet, melyek clja az igazn realisztikus animci (Jordannak le kellett filmeznie a btyjt, a Herceg mozgsnak kidolgozshoz!).
Vagyis ez volt az els alkalom, amikor igazn nagyszer kihvst lltottak a jtkkzssg el, s megszletett egy j tpus: a kalandjtk.
1993-ban a Herceg visszatrt a Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (Az rny s a lng) c. jtkban.
Hsnknek ismt legrosszabb ellensgei bosszjval kellett megkzdenie - ezttal mr a mgia is szerepet kapott. Az Ezeregyjszaka egyik rtkes mesjben a Hercegnek ismt meg kell mentenie a Hercegnt, s a birodalmt ... Ennek rdekben roppant kastlyokat s templomokat kell bejrnia Perzsia-szerte, amelyek tele vannak kanyargs csapdkkal, komisz rejtlyekkel s vrszomjas katonkkal, akiknek csupn egy clja van: Hsnk halla. Kzben sajt rnykt, s a Szent Lngot is meg kell fkeznie - s olykor meghalnia, csak azrt, hogy ersebben trhessen vissza.
Csodlatos jtklmny volt, tele vegytiszta akcival, egy fantasztikus, keleti vilgban.
Ez a kt jtk legendt teremtett, s a sorozatot el kellett kszteni.
1996 elejn j jtkot terveztek, s minden egytt volt ahhoz, hogy jabb forradalmat csinljanak. Az j jtk clja, hogy a kt els epizdot egy harmadik dimenziba hozza, megtartva azok lnyegt. Sok akci, csnya csapdk, pengk s tskk jelentek volna meg mindenhol, hogy karba hzzk vagy lefejezzk a Herceget; a csatkat mg inkbb harcosabbakk alaktottk volna; az animci a korbbi puszoknl is nagyszerbbnek kszlt; a perzsa kpzelet pedig elrte volna a maximumt ...
m az elvrsok tl nagyok voltak a kor technolgijhoz kpest, fleg 3D tmban. Emellett a fejlesztnek anyagi gondokkal is meg kellett kzdenie ...
A jtkot vgl 1999-ben adtk ki: mg valdi ksrlet trtnt a korbbi rszek szellemnek megragadsra, a Prince of Persia 3D nyilvnvalan nem csinlt forradalmat a jtkiparban.
A Lngot most az Ubi Soft ragadta maghoz, s kanadai stdijuk mlyn, azon a helyen, ahol olyan nagyszer jtkok szlettek, mint a Splinter Cell, egy vadonatj Prince of Persia-n dolgoznak, az sszes olyan alapanyagot felhasznlva, amelyeknek ksznheten az els kt jtk npszer lett, kivteles technikai tudssal felvrtezve: a Prince of Persia The Sands of Time-on.
Kszljetek fel a perzsa viharra ...
|